Changelog 26/04/2024
Evento Rotativo: Wings SkyMU
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Mudanças Significativas no PvP
Olá guerreiros, queremos informar sobre uma mudança importante no sistema PvP do jogo. Antes, o dano elemental representava a maior parte do dano total que os personagens infligiam, cerca de 80-90%. Isso variava de acordo com a classe, algumas dependiam mais dele do que outras. No entanto, foram feitos alguns ajustes com a intenção de equilibrar a necessidade de uma build otimizada e equipamentos para melhorar o dano/defesa geral dos personagens. Agora, o dano elemental foi reduzido para cerca de 25% do dano total causado pelas classes.
É importante falar que esse dano é extremamente influenciado pela sua combinação de Errteis e Pentagrama, principalmente os Errteis que você usará para atacar e os que seu oponente usará para se defender. Mesmo que você use um elemento favorável no seu Pentagrama, o dano pode ser alto ou baixo, pois os Errteis terão mais influência nessa parte. Então você poderá ver danos acima da média em qualquer classe, como também poderá ver danos insignificantes (Miss) a depender da combinação elemental entre os personagens.
Com essa redução no dano elemental, percebemos a necessidade de aumentar consideravelmente os danos físicos e mágicos de todas as classes, que estavam muito baixos, mantendo uma proporção equilibrada para o dano final total. Isso significa que o PvP agora será mais influenciado pelos Equipamentos em geral que o jogador utiliza, e não apenas pelo Pentagrama como era antes.
A Staff tentará manter atualizações constantes entre 2 a 3 semanas para melhorar continuamente o PvP, já que por menor que sejam as mudanças, elas exigem testes e feedbacks contínuos para certificar de que vieram com o intuito de melhorar o sistema PvP como um todo. Contamos com o feedback ativo dos jogadores em nosso Discord. Junte-se a nós Clicando Aqui!
Confira as mudanças completas abaixo!
Classe | Dano físico/mágico (PvP) | Dano Recebido (PvP) |
---|---|---|
Dark Wizard (SM) | Dano aumentado em 79% | Dano recebido aumentado em 35% |
Dark Knight (BK) | Dano aumentado em 43% (Não influencia no dano do Combo) Dano do combo reduzido em 30% | Dano recebido aumentado em 20% |
Fairy Elf (ELF) | Dano aumentado em 42% | Dano recebido aumentado em 10% |
Magic Gladiator (MG) | Dano aumentado em 82% | - |
Dark Lord (DL) | Dano aumentado em 50% | Dano recebido aumentado em 35% |
Summoner (SUM) | Dano aumentado em 60% | - |
Rage Fighter (RF) | Dano aumentado em 26% | - |
Grow Lancer (GL) | Dano aumentado em 78% | Dano recebido aumentado em 20% |
Rune Mage (RW) | Dano faumentado em 50% | - |
Slayer (SLA) | Dano aumentado em 28% | - |
Gun Crusher (GUN) | Dano aumentado em 70% | - |
White Wizard (LW) | Dano aumentado em 70% | Dano recebido aumentado em 35% |
Mage (LEM) | Dano aumentado em 50% | - |
Illusion Knight (IK) | Dano aumentado em 60% | Dano recebido aumentado em 10% |
Atenciosamente,
SkyMU Staff